Adobe Substance
La mejor herramienta de creación de objetos y escenarios virtuales en 3D para videojuegos, procesos de aprendizaje, realidad virtual, publicidades realidad aumentada y el metaverso.
En el ecosistema 3D de Adobe Substance, las aplicaciones creativas inteligentes y el contenido desarrollado con tecnología avanzada, ofrecen todo lo que se necesita para crear espacios de interacción inspiradores.
La herramienta está diseñada tanto para principiantes como para expertos.
Substance 3D Painter se emplea de forma generalizada en:
• producción de juegos y películas,
• arquitectura,
• moda,
• diseño de productos.
Se trata de una aplicación de texturas en 3D a la que recurren profesionales creativos de todo el mundo.
Painter te ayuda a conseguir el aspecto que quieres, desde el diseño de productos hasta juegos y efectos visuales realistas y proyectos como los de animación estilizada.

La vanguardista área de visualización de Painter:
- muestra todas las decisiones artísticas que tomas en tiempo real
- itera sobre materiales complejos con luces y sombras avanzadas, de modo que el proceso de texturizado resulte aún más sencillo y creativo
- permite obtener una vista previa de tu modelo en el modo de trazado de caminos que viene incluido.
En Painter, se registran cada acción y cada trazo, por lo que se pueden recalcular siempre. Esto permite cambiar la resolución de un proyecto en cualquier momento sin que disminuya la calidad, o incluso modificar los trazos de pintura que se realizaron.
Substance 3D Designer se emplea en muchos sectores y constituye el núcleo de la mayoría de los procesos de creación de materiales para juegos de video y efectos visuales.
Los materiales paramétricos de Substance son compatibles con la mayoría de las herramientas de creación de 3D y se integran a la perfección en cualquier flujo de trabajo.
El flujo de trabajo basado en nodos te permite emplear una amplia variedad de enfoques. Los pasos del proceso siempre se pueden modificar posteriormente.
Designer también cuenta con una amplia biblioteca de nodos que te permite crear activos desde cero. Se puede crear y aprender con los miles de materiales de Substance 3D Assets y Substance 3D Community Assets.
La solución además genera modelos en 3D dinámicos o combina elementos existentes, como curvas y modelos de kitbash. Incluso, permite crear luces de entorno paramétricas para usar en cualquier aplicación compatible con Substance 3D.
Designer se integra en cualquier flujo de trabajo, incluyendo una amplia API de scripting para adaptar la aplicación a las necesidades de cada usuario, brindando la posibilidad de generar y compartir poderosos plug-ins con la interfaz de creación de script Python integrada. Permite crear herramientas y gráficos de utilidad para mejorar procesos.


Permite importar fácilmente una foto de referencia o sacarla en el momento con Adobe Capture y transfórmala en una imagen 3D de alta calidad con las poderosas funciones facilitadas por Adobe Sensei.
Reproduce con exactitud las superficies originales de la vida real y crea materiales en mosaico sin costuras a partir de tus capturas.
Combina varios materiales y filtros paramétricos para crear superficies más avanzadas, y ofrece la posibilidad de acceder a miles de materiales en Substance 3D Assets y Substance 3D Community Assets. Las posibilidades son infinitas.
Se trata de una herramienta intuitiva de puesta en escena que permite construir y montar escenas en 3D realistas, con herramientas inteligentes, eficaces y rápidas:
- Preparando los recursos/activos, los materiales, la iluminación y las cámaras.
- Exportando y compartiendo contenido multimedia, desde imágenes hasta experiencias sitio web y de RA.
- Esbozando las formas, ajustando los elementos, activando la física para evitar colisiones entre modelos y generando una iluminación sencilla.
Substance 3D Stager permite tomar decisiones creativas en contexto. Perfecciona y ajusta las composiciones en tiempo real, y permite visualizar y editar materiales avanzados con luces y sombras complejas.

Modeler ayuda en todas las fases de cada proyecto, ya sea en la creación de arte conceptual, en la elaboración de bocetos y prototipos, en el esbozo de niveles del juego, en la creación de personajes o accesorios detallados, o en el esculpido de una escena completa.
Su enfoque intuitivo del modelado en 3D libera de las restricciones técnicas y permite centrarse en la creación.
Se trata de un taller de esculpido en 3D, para escritorio y Realidad Virtual.









